《鬼泣》系列最失败的黑历史?连官方都想删掉的作品

《鬼泣》系列最失败的黑历史?连官方都想删掉的作品

小编最近由于游戏荒,所以一直在网上寻找新游戏。于是我找到了被成为黑历史之作的《鬼泣2》,当我看到“黑历史”这个词时,便马上引起了我的兴趣。我玩过鬼泣大部分的作品,只能说每部都是制作精良的游戏,但是这个《鬼泣2》我还真没玩过,再加上网上对这个作品差评满满,我就打算亲自来看看这游戏有多差。

其实我个人不太喜欢看网络评价,这样很容易有先入为主的观念。一旦有了先入为主的观念,很容易错失一款好游戏,或是带有偏见的角度去玩这款,因此小编我很少看网络评价。因此在游玩鬼泣2之前,其实还算是期待,到底有多坑?又或者说能否让我评为黑历史之作呢?带着这些问题,大家一起跟我往下看。

史上最沉默的但丁,搭配全新系统,成为最特别的DMC

一个系列的角色,往往都会有既定的印象。因此要改变角色的特性,若是没有完整的交代,其实并不会太被玩家接受。以往爱与魔王叫嚣、四处踹东西的小混混但丁,在2代变的沉默不语,同时也不会挑衅魔王。

对于小编来说,是有些无聊……毕竟会喜欢这个系列,就是喜欢但丁痞痞中带有点人情的性格。这次完全变成沉默的大叔,是多了一些成熟的帅气感,但的是无聊。

在2代中,看得出来有许多想要改进1代的部分。但就以我个人来说是有些方向错误的。

在前作中,个人是觉得地图相当的小且复杂的,很容易迷路(没办法,毕竟是以生化危机4的雏形来改造,地图多少有些生化危机风吧?),因此在2的地图中,不难看出想要试图将地图做得更大、更有探索性。

另外2代中搭配新的系统,能够在墙壁飞檐走壁。听起来:哗!好帅气啊!

一开始小编也这样想,觉得这代真神!能够在PS2的初期就做出大地图探索,概念很前卫呀?但是过了没多久后,小编就完全觉得这项设计真的很鸡肋。

为了凸显地图的大小,加上必须要跟敌人对战。最后游戏不得不妥协的是将镜头拉远。变相的是但丁以及敌人的身影在地图上非常的小,而最讲究帅气动作画面的DMC来说,无疑是个硬伤!毕竟你的人物在地图上小小的,怎么帅的起来?

此外,在2代中将闪避系统做得更为简易。另外也首度让枪枝能够直接切换,不必进入选单来更换武器,也大幅度的强化了枪枝武器的威力。但是让小编觉的吊诡的是,为何进战武器没有这样的设计,还要进入选单才能更改武器呢?

另外不晓得原意为合,2代中枪枝的威力大幅度的提升,同时闪避的效果也提升;附带的是剑等进战武器的强度削减,使的游戏中武器的强度失衡。因此在2代中,比起贸然跟BOSS肉搏,玩家躲在远处放枪,不仅能够有效造成伤害,也能够使伤害降到最低,因此2代也被人戏称枪卡游戏。

这代的近战武器,第一轮只能取得三把剑,几乎没有任何差异。虽然1代的进战武器也只有4把,但好歹还有拳套这个武器做出差异。相较于各式各样不同用途的枪枝,这代的剑等进战武器,几乎等同于虚设。

更让小编吊诡的是,这代的武器提升是利用金钱升级武器,而不是以往的购买招式。还有让小编更傻眼的是,这代的枪枝加入了大量的帅气招式;比方说砍杀到一半能够切换散弹枪,或是双枪能往不同方向射击的设计让人惊喜。

但是剑的招式,却是处处削弱。例如突刺,攻击的距离被砍到不到前作的一半、招式也不如前作的多。

这样的改变让小编难以相信这是DMC系列。

不过2也并非完全没有优点,这代首创魔人化时可以加入不同的恶魔之心。不同的恶魔之心可以赐予但丁魔人化的能力,比方说增加飞行能力、移动速度变快以及让击中敌人时让对方速度变慢等功能,这算是2代中个人觉得最有用的设计。

此外当血量降低到濒死状态时,还可以变成真·魔人状态。不仅无敌,攻击力还大幅度的强化!这个状态下敌人的血量几乎是用飙的下滑。小编好多次都是靠这个状态来硬撑打败敌人。

最后再提一下敌方角色的部分。个人觉得2代的杂鱼角色设计的很不错!有像生化武器强调回复能力的怪物、施放魔法,外型酷似萨麦尔的恶魔等...但是BOSS却异常的失败,不仅无聊,同时大部分也废到让人笑出来。

BOSS的动作好猜测且单调,同时外型及性格设计的也很了无新意,可以说最没存在感的一群BOSS。

改革不是罪,可惜方向错误。

你问我,DMC 2是个怎么样的作品,我只会回答是个很有野心,但是方向错误的作品。

看得出来DMC2其实是想要修改前作的缺点,比方说地图以及枪枝武器的强度等。但是很可惜的是方向错误了。

本作将枪枝的强度过于强化,而游戏打击感的核心『剑』却大幅度的削弱。除此之外也减少武器的变化,让游戏玩到后面,会越玩越无力...而且更莫名的是,2代的评价不是靠连段,而是靠闪避更容易积分。

是有些本末倒置。

而为什么小编会说改革失败呢?如果玩过2以及3,会处处发现到3基本上就是拿2的系统在进化,不过方向是正确的。

例如小编前述提到的,切换武器这点,让进战武器以及枪枝都能够迅速切换。同时枪枝的帅气招式,也在日后延伸成枪神的风格、2强调的闪避系统更是成为了3的骗徒风格的基础。

也或许是在2代的运镜中得到了宝贵的经验,你会发现3的运镜方式更成熟。地图在画面的呈现更为完美,不会像2一样,大大的图片中只有小小的角色在砍敌人。

在剧情上,2也尝试了不同性格的但丁。安静中带有人情味的但丁其实也不赖,但个人觉得可惜的是剧情平淡加上但丁又安静,使的2代的剧情一直以来没有太大的起伏,非常得可惜。

在整体来说,2的出发点其实不错,但很可惜的就是方向错误。

一步错,步步错,使DMC2成为系列最失败的黑历史。

想精彩内容,快来

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。

相关风暴

坭的解释
安卓怎么安装365BET

坭的解释

🌀 07-31 🌊 阅读 4208
潆尹名字含义:
英国手机版365

潆尹名字含义:

🌀 09-21 🌊 阅读 8659
Bose的正确发音是什么?教你如何读这个品牌名
28365365体育官网

Bose的正确发音是什么?教你如何读这个品牌名

🌀 10-04 🌊 阅读 526
tuxedo更多的中文(简体)翻译
28365365体育官网

tuxedo更多的中文(简体)翻译

🌀 09-26 🌊 阅读 4621